Idea clave: los coleccionables no solo suben CP. Tambien aportan estadisticas permanentes y pueden formar parte de eventos Sprint, por lo que conviene administrarlos con paciencia.
Que son los coleccionables
Los coleccionables funcionan como un album de progreso permanente. Cada objeto obtenido puede aportar estadisticas, subir de nivel con fragmentos y activar bonificaciones de conjunto.
Se reporta que el sistema aparece tras avanzar varios dias en la cuenta y alrededor del Capitulo 30 de la historia principal. Revisa siempre lo que muestra tu propia cuenta, porque el desbloqueo puede depender del progreso real del servidor.
Como se consiguen
La fuente principal mencionada por la comunidad es Busqueda del Tesoro.
Para realizar busquedas se usan recursos como:
- Brujulas.
- Mapas.
- Intentos gratuitos mediante anuncios, cuando el juego los ofrece.
Las busquedas pueden entregar fragmentos, Polvo de Reliquia y objetos de distintas rarezas.
Fragmentos y desbloqueo
La referencia comunitaria indica que cada coleccionable necesita 50 fragmentos para desbloquearse. Despues, los fragmentos adicionales sirven para subir el nivel del objeto.
Esta cifra debe confirmarse por coleccionable y rareza antes de tratarla como regla absoluta.
Rarezas y estadisticas
Las guias comunitarias mencionan rarezas como:
| Rareza reportada | Lectura practica |
|---|---|
| Celeste | Progreso inicial |
| Morado | Mejora intermedia |
| Amarillo | Mejora fuerte |
| Legendario | Objetivo de largo plazo |
Un coleccionable puede mejorar atributos como dano fisico, dano de rayo, dano de meteorito, ataque general u otras estadisticas especificas. Prioriza primero los que apoyen tu elemento, habilidad o build principal.
Polvo de Reliquia
Ademas del nivel, los coleccionables tienen efectos pasivos que pueden mejorarse con Polvo de Reliquia.
Usalo con criterio: si un efecto pasivo no ayuda a tu composicion actual, puede ser mejor reservar recursos para otro objeto o conjunto.
Bonificaciones de conjunto
Al completar colecciones se activan bonificaciones globales. Estas mejoras suelen ser objetivos de largo plazo porque requieren reunir varios objetos y elevar sus estrellas o niveles.
Ejemplos reportados:
- Dano final.
- Dano de heroes.
- Estadisticas globales.
Relacion con los Sprint
Algunos Sprint otorgan puntos por acciones relacionadas con coleccionables, como gastar brujulas o realizar busquedas.
Por eso la recomendacion comunitaria es:
- No gastar todas las brujulas apenas las obtienes.
- Guardar recursos cuando sospeches que viene un Sprint relacionado.
- Usar intentos gratuitos cuando esten disponibles.
- Priorizar coleccionables que mejoren tu build principal.
Prioridad recomendada
| Prioridad | Accion |
|---|---|
| Alta | Desbloquear el sistema y entender que estadisticas da cada objeto. |
| Alta | Ahorrar brujulas para Sprint cuando el calendario lo justifique. |
| Media | Subir coleccionables ligados a tu elemento principal. |
| Media | Mejorar pasivos utiles con Polvo de Reliquia. |
| Baja | Gastar recursos en coleccionables sin relacion con tu composicion actual. |
Enlace con el CP
Los coleccionables pueden aumentar mucho el CP a largo plazo, pero no todos los puntos de poder se traducen en progreso real. Si sube tu CP y sigues perdiendo, revisa tambien habilidades, control, equipo, gemas y construcciones.